笔趣阁 - 玄幻小说 - 游戏开发设计师在线阅读 - 第三百一十六章 全靠同行衬托

第三百一十六章 全靠同行衬托

    尽管为了拿下魔兽世界在华夏区域的代理权,网亿付出了不菲的代价,但很快在网亿官网就发布了一篇从文字里都能够感受到喜悦的公告。

    华夏区魔兽世界的最高在线人数突破了150万,这个消息虽然让人感觉到挺惊讶的,但有了天河网络此前的几款游戏,大家对此也就表示惊讶了而已。

    而且这也不会是最终数据,虽然魔兽世界是作为一款点卡收费游戏,而不是DNF那样的。

    但得知道只有达到一定等级后,才会进行点卡收费,所以前期还是免费的,至少会给玩家一个大致的试玩,比如这个游戏是什么样的。

    再加上魔兽争霸本身在华夏拥有至少超过1000万的玩家数量,虽然其中百分之九十九都是盗版用户。

    至于说当年在华夏区卖出了一百五十万份正版销量,说出来你可能不信,这些正版的游戏体验跟盗版是一样的,甚至还没有盗版好。

    正版游戏的受害者。

    这一句话现在通常用来调侃阿育家的BUG,以及阿育家的土豆服务器。

    但早期国内的大部分正版玩家们,可以说是正版游戏受害者一代目了。

    受到魔兽世界的影响,国内的MMORPG类型的游戏,可谓是惨淡无比,除了一些核心玩家,大量的流量玩家几乎都是涌入到了魔兽世界中。

    一款网络游戏,支撑厂商活下去,赚钱的是大R跟RMB玩家,而大R跟RMB玩家玩下去的则是普通的流量玩家。

    尽管这些流量玩家,个个都是豹子头零充,可谓是一毛不拔,甚至为了游戏里面十块钱的道具,他们可以坐在电脑前面肝上六七个小时。

    但一款网游,还是非常需要这些玩家来给土豪玩家做陪衬的,要不然人家花了钱装逼给谁看?

    “魔兽是一款好游戏,但想要说一统江湖那是不可能的,没有任何一种游戏,能够一统江湖。”尚海龙祖的办公室里面,刚刚走进办公室的楚河听见一群员工聚在一起吹逼,笑了笑说道。

    “楚总!”听见楚河的话,大家吓了一跳,连忙打招呼。

    “不对,楚总,您开发的DNF在2D格斗网游这一块,不就是一统天下了么?网亿还有旧城跟盛达他们跟风的产品,一个个都把自己给弄死了啊。而且今年春节的时候,DNF的最高日活跃达到了800万的顶峰。”一个带着眼镜的程序,默默的拍了一发马屁。

    而且拍的,嗯,让人感觉非常的舒服。

    不直接说有多牛逼,而是先点明楚河做的游戏,然后在吹一波游戏的成就,而且还拿出相关的数据令人信服。

    “主要还是靠同行衬托,同样是免费游戏,我们的品质更好,运营跟策划更加的良心;而他们本身就是跟风者,再加上后续的运营跟策划急于想要出成绩,吃相太难看了。所以我们根本不需要做什么,他们就能够把自己给慢慢的玩死。”楚河回答道。

    DNF能够做到这一点,主要的原因是自己是免费游戏,而且同行还挺配合的。

    而魔兽世界的话则是有很多地方能够钻空子,比如我做一款氪金向的MMORPG游戏,管他三七二十一,核心玩法甚至包括UI我都把你魔兽世界给抄了,但是我不要点卡收费,谁都能够玩。

    那么会有人玩么?毫无疑问肯定会有。

    又或者,我跟你魔兽世界一样,做一款点卡游戏,但是运营跟策划,我都跟着你魔兽世界走,你不是不卖数据么?

    那我也不卖,商城卖坐骑,卖衣服,好看但就是不加数据;同时你有魔兽这个IP走的是西方玄幻路线,那行我搞武侠呗,东方内容反正武侠在华夏可谓是经久不衰。

    比如说国内多家游戏厂商已经有这个想法了。

    包括网亿、盛达以及企鹅等。

    什么,你说网亿不是说他们的神捕是最后一款端游了么?

    别闹了,丁总还说过他们做企业,做游戏,赚钱只是顺带的事情呢。

    而且这又不是猪厂第一次说话当放那啥了,早年旗下自产的天下贰一开始承诺不删档,但后期内部测试中发现不如意,屡次进行了几次更改,延迟测试时间,最后还是进行了数据删档;

    同时早其明明已经公开宣布了天下贰采取时间点卡收费,后期则是变成了免费游戏道具收费的游戏,虽然说肯定因为点卡收费游戏没有道具收费赚得多,企业也是要赚钱的,但在明明已经公开收费方式后,又突然更改,吃相着实难看了一点,最关键的是还打着为玩家考虑的口号,顺带着猪厂还将一个词给发扬光大了:绿色免费游戏。

    当然其他的游戏厂商,怎么怎么样,这跟楚河跟天河网络半毛钱都没有关系。

    不对,也不能够说没关系,毕竟全靠同行衬托这一句话不是说着玩的,如果不是一个个同行,各种表现出难看的吃相,天河网络也不会有今天的口碑了。

    国内因魔兽世界掀起的MMORPG热潮,楚河并没有想要凑一凑热闹的想法。

    实际上不管是动作类游戏,FPS游戏,还是DOTA类游戏跟RPG游戏,国内的市场都是非常大的。

    最关键的是一款游戏,该怎么权衡好收费与玩家体验的中间度。

    天河网络一步一步的尝试,一步一步的去实践,因为天河网络需要网络游戏长期的盈利能力,带给天河网络良好的资金。

    但是对于龙祖而言,背靠大树好乘凉,除了当初的第一款流星蝴蝶剑,包括后面的古剑奇侠以及虐杀原形,龙祖根本就没有考虑过这些。

    能赚钱就是OK的,但是赚多赚少,那就懒得去想了,反正背后老大哥不差他们这点钱。

    这就是龙祖的态度了,如果是在一般游戏企业的话,高层就等着换一波血吧。

    不过也幸亏他们是在天河网络旗下,赚多少钱无所谓,反正你别赔本赚吆喝就行了。

    大量的开发资金,甚至题材在国内审核都通过不了的项目,依然能够成立。

    说出去的话,至少对于国内业界还是能惊掉一群人眼球的。

    “技术上面还是有一些差距的。”游戏的进度差不多也已经完成二分之一了,基本的试玩版本早就出炉了。

    并没有上手,只是站在旁边感受了一下,楚河就明显感觉到了其中的差距。

    当然这个差距是跟荒野大镖客项目比起来的。

    “已经是目前能够做到最好的地步了,想要在好的话,得不偿失。”张克朝着楚河说道。

    能够让游戏的质量再好一点么?

    当然可以,但代价就是更长的开发周期,以及开发资金。

    为了品质跳票也是需要看大环境的,想象看连续跳票了十三年永远的毁灭公爵,那就是属于瞎比跳票的后果。

    看看跳票了几次的魔兽世界,那属于有脑子的跳票成果。

    如果魔兽世界跟毁灭公爵一样跳票十三年,那真的就只能够卖情怀了,绝对不会有现在这样令人惊艳,要知道游戏领域的技术更新,可以说是非常快的。

    光是拿天河网络自家的游戏来看,两年前发售的江湖,如果玩家不自己打上高材质MOD,跟ENB等MOD的话,画面效果实际上并没有多少惊艳了。

    但在当时,江湖的画面,绝对是一流的。