笔趣阁 - 玄幻小说 - 游戏开发设计师在线阅读 - 第八十九章 有人欢喜,有人气

第八十九章 有人欢喜,有人气

    一周后,晚上

    金陵大酒店的包厢中,天河网络中《江湖》项目组的众人聚在了一起举杯庆祝。

    每个人的脸上都带着兴奋的表情,毫无疑问他们成功了。

    首日江湖的全平台销量为25万份,之后伴随着各大媒体的网站的评分,以及直播跟视频的传播,《江湖》的口碑迅速升温。

    实际上《江湖》中的地图并不大,但可以探索的东西实在是太多了,丰富的场景小场景探索,数量繁多的NPC剧情,一切的一切组合在了一起,构造出了江湖这个无比自由的世界。

    短短一周的时间里面,原本预定好的多人模式还没有上线,算上之前预购的数量,已经售出80万份了。

    这个数字着实是让业内惊掉了一地眼球,什么时候国产游戏能够卖的这么好了?

    虽然当初的饥荒也创造了国产单机销量的神话,但那是建立在饥荒仅仅只有24元基础上的。

    但《江湖》的售价则是高达98元,发行短短一周的时间,销量就已经突破80万了?

    估计一个月天河网络就能够把投资的成本全部收回来吧!

    按照这个数字增长,以及《江湖》本身的游戏素质,绝对会创造一个奇迹!

    京城北软,剑侠传8的工作室内,姚大仙将手中的手机放下,看了一眼电脑屏幕上的《江湖》,不由得叹了口气。

    “什么时候,国内游戏界出现了这么一个怪物?”姚大仙长呼了口气。

    从一开始发售,姚大仙就第一时间进入到了游戏中去体验一下这款游戏。

    抛去本身热爱游戏之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他们的产品,最后表现出来的效果究竟是怎样,看看是否有一些特点能够融入到剑侠传8里面,给自己带来一些灵感。

    但本身是为了工作而玩的,可玩着玩着他自己就已经沉浸到游戏里面去了。

    不可思议的作品,真正划时代的作品。

    姚大仙在心里面给《江湖》下了一个定义,但惊叹的同时又有一些惋惜,因为从《江湖》表现出来的品质看,如果将其背景替换成更贴近西方文化的魔幻背景,那么这一款游戏绝对会火爆全球游戏界的。

    对此姚大仙非常相信,但他是华夏武侠背景,这注定了它的局限性。

    “这样的一款游戏,估计业内做武侠游戏,仙侠游戏的人都要骂娘了。”突然想到了什么姚大仙乐呵呵的笑了一下,当然很快他的脸也有点黑了,因为这个业内人士也包括他!

    可不是么,在《江湖》之前,国产游戏就是以武侠游戏,仙侠游戏为特色的。

    基本上也都是什么回合制,半即时制那种玩法,画面什么的都不行,但因为武侠情怀,玩家们没有的选只能够玩,就算骂他们也能够用‘资金不够’,‘技术壁垒’,我们已经真的很努力了这些话来搪塞。

    当然这些也的确是很大一部分的事实。

    但在《江湖》出现之后,玩家可不会去了解那么多,他们只会说凭什么天河网络能够做出《江湖》,你们就只能够做出那些辣眼睛的武侠游戏?

    什么,国内技术不行,有技术壁垒?

    人家天河网络就不是国内游戏厂商了?

    什么,资金不够?

    天河网络做《江湖》的钱是大风刮来的?

    反正有了《江湖》作为对比,玩家们的要求也会被无限的放大,原来还好毕竟国外的3A虽然厉害,但跟从来没有人会去做武侠。

    可《江湖》完全是有着3A素质的武侠游戏啊!

    是的,姚大仙觉得《江湖》已经算是3A级别的游戏了。

    画面玩法,不属于顶级大作,而在这个项目上的投资,虽然对外公布是过亿,但毕竟是业界的人,想去打听还是能够打听到的,姚大仙知道江湖最后的总投资超过了2500万美元。

    “两千五百万美元,直接能做10个剑侠传8了。”姚大仙苦笑了一声。

    “不过或许也是好事情,也许国产游戏会因为《江湖》的出现,迎来一次变革。”很快想到了什么的姚大仙背靠在椅子上面。

    国产单机为什么没人肯投资?

    还不是因为风险跟回收不成正比?

    投资人根本不看好国内的单机项目,而对做游戏的而言,资金更是重中之重。

    至于技术?

    只要有了资金,技术方面根本不用担心,就比如国产游戏一直被人诟病的优化问题,只要有了钱完全可以请国外的优化团队来进行优化。

    这一次《江湖》的成功,或许会成为国产单机的一次大变革?

    当然也不是所有人都是跟姚大仙一样,将《江湖》的大卖想的那么好的,相反有的人对于楚河跟天河网络简直是恨得直咬牙。

    比如网亿中雷霆工作室的陈靖。

    看着部门传过来的最新数据,陈靖一脸的阴霾。

    “老大,人数又跌了,日活跃的人数现在已经跌到十万以下了,其中大部分都是工作室,而且有很多工作室也开始退出了。”这时候一个青年苦着脸跑了过来。

    游戏营收大幅度下降,活跃人数大幅度下降,显然这跟《江湖》的火爆脱不了关系。

    虽然一个是单机,一个是网游,但同为武侠题材,而且在《神捕》上线初,还蹭着《江湖》的热度,再加上《神捕》并不是一个免费网游,而是一个点卡付费游戏,这也就意味着玩游戏不想花钱的豹子头零充,很少会有人进入到《神捕》中。

    而进入到《神捕》的玩家,都是会为游戏花钱的那一种。

    他们舍得《神捕》的点卡钱,当然也不会吝啬《江湖》的98门票钱,这样一来游戏玩家就那么多,很大的都被《江湖》给分流走了。

    普通的玩家离开了,那游戏中舍得花钱的土豪,感觉人气淡了,享受不到万众瞩目的感觉了,自然也不会一掷千金了。

    而工作室打出的金币,没有土豪大把大把的买,全部积压在了手上,赚不到钱了。

    当然也不会继续死磕在《神捕》里面了,反正能赚钱的网游那么多。

    这样一来形成了一个恶性循环链,短时间内《神捕》的人气,竟然是大幅度的下降,而原本在陈靖的计划中,《神捕》至少应该还能够圈上两三个月的钱,才会进入到这样一个半死不活的阶段。